Datamind Competências Digitais Docentes
Atualizado
Atualizado
Conheça os itens que fazem parte desta prova, na qual os docentes autoavaliam suas competências digitais:
Pesquisa
DM-CDD: Avaliação de competências digitais docentes (Autoavaliação docente)
Itens e Indicadores
54 perguntas fechadas
21 indicadores em 5 blocos de perguntas
Opções de Resposta
Rúbrica com 7 níveis para cada competência
Estratégias de navegação na internet (por exemplo, buscas, filtros, uso de operadores, comandos específicos, operadores de busca, etc.)
Recursos Educacionais Abertos (OER, REAs)
Projetos da minha instituição relacionados às tecnologias digitais
Soluções para gestão e armazenamento na "nuvem", compartilhamento de arquivos, concessão de privilégios de acesso, etc. (por exemplo, Drive, Onedrive, Dropbox ou outros)
Sistemas de proteção de dispositivos ou documentos (controle de acesso, privilégios, senhas, etc.)
Estratégias de gestão da informação (uso de marcadores, recuperação de informação, classificação, etc.)
O software da Lousa Digital Interativa da minha instituição
Software disponível na minha instituição (por exemplo, notas, frequência, comunicação com famílias, conteúdos, avaliação de tarefas, etc.)
Soluções básicas para problemas técnicos derivados do uso de dispositivos digitais em sala de aula
Ferramentas para comunicação online: fóruns, mensagens instantâneas, chats, videoconferências
Ferramentas para armazenamento e gestão de arquivos e conteúdos compartilhados (por exemplo, Drive, Box, Dropbox, Office 365, etc.)
Ferramentas para criar gravações de voz (podcasts)
Pontos de reciclagem para reduzir o impacto dos resíduos tecnológicos no meio ambiente (dispositivos sem uso, celulares, toners de impressoras, baterias, etc.)
Ferramentas que auxiliam na atenção à diversidade na sala de aula
Normas básicas de comportamento e etiqueta na comunicação pela rede no contexto educativo
Ferramentas para criar apresentações
Redes sociais ou comunidades de aprendizagem para compartilhar informações e conteúdos educacionais (por exemplo, Facebook, Twitter, Google+ ou outros)
Canais específicos para seleção de vídeos didáticos
Ferramentas de conteúdo baseado em realidade aumentada
Regras ou critérios para avaliar criticamente o conteúdo de um site (atualizações, citações, fontes, etc.)
Espaços para formação e atualização da minha competência digital
O potencial das TICs para programar e criar novos produtos (ferramentas, apps, conteúdos,...)
Formas de gestão de identidades digitais no contexto educativo
Estratégias para busca, localização e seleção de informações em diferentes suportes ou formatos (texto, vídeo, etc.)
Ferramentas para realização de avaliação, tutoria ou acompanhamento dos alunos
Tarefas básicas de manutenção do computador para evitar possíveis problemas de funcionamento (por exemplo, atualizações, limpeza de cache ou de disco, etc.)
Formas de eliminar dados/informação, quando necessário, de que é responsável sobre si mesmo ou de terceiros
Ferramentas para produzir códigos QR (Quick Response)
Proteção contra ameaças de vírus, malware, etc., para dispositivos
Ferramentas que facilitam a aprendizagem como: infográficos, gráficos interativos, mapas conceituais, linhas do tempo, etc.
Vias para atualizar-me e incorporar novos dispositivos, apps ou ferramentas no meu trabalho
Normas sobre o uso responsável e saudável das tecnologias digitais
Experiências ou pesquisas educativas de outros que possam fornecer conteúdos, ideias, estratégias para minha docência
Fontes para localizar normas sobre direitos autorais e licenças de uso
Ferramentas para aprendizagem compartilhada ou colaborativa (por exemplo, blogs, wikis, plataformas específicas como Edmodo ou outras)
Ferramentas para recuperar arquivos excluídos, danificados, inacessíveis, com erros de formato, etc.
Ferramentas para elaborar provas de avaliação
A lógica básica da programação, compreensão de sua estrutura e modificação simples de dispositivos digitais e sua configuração
Proteção de informações (nomes, imagens, etc.) relativas a pessoas do seu entorno mais próximo (colegas, alunos, etc.)
Atividades didáticas criativas para desenvolver a competência digital nos alunos
Compatibilidade de periféricos (microfones, fones de ouvido, impressoras, etc.) e seus requisitos de conectividade
Opções para combinar tecnologia digital e não digital para buscar soluções no processo de ensino-aprendizagem
Formas de controlar modos de uso da tecnologia que se tornam distrações
Critérios para avaliar a confiabilidade das fontes de informação, dados, conteúdo digital, etc.
Recursos digitais adaptados ao projeto educativo da instituição
Medidas básicas de economia de energia
Ferramentas para elaborar rubricas
Formas de resolver problemas entre pares
Diferentes tipos de licenças para publicar meu conteúdo (copyright, copyleft e creative commons)
Ferramentas para criação de vídeos didáticos
Ferramentas que auxiliem no uso de técnicas de gamificação na aprendizagem
Ferramentas para reelaborar ou enriquecer conteúdo em diferentes formatos (por exemplo, textos, tabelas, áudio, imagens, vídeos, etc.)
Como manter uma atitude equilibrada entre o uso de tecnologia digital e não digital
Espaços para compartilhar arquivos, imagens, trabalhos, etc.